تد پرایس مدیر عامل شرکت اینسامنیاک ترجیح می دهد بازی ای سرگرم کننده بسازد و نگران مستند و واقعی بودن بازی نیست.
پرایس در گفتگویی با joystick گفت: ما در اینسامنیاک دوست داریم دنیاهایی بسازیم که متفاوت باشند.دنیاهایی که هیچ محدودیتی نداشته باشند.
“این موضوع دلیل اصلی استفاده از چیمرا و تاریخ جایگزین (تاریخ جایگزین ژانری از داستاننویسی است که با نگاه به تاریخ نگاشته میشود. این ژانر را میتوان زیرمجموعه ژانر علمی_تخیلی دانست.این نوع داستان معمولاً شامل ادغام واقعیتهای تاریخی با برخی موضوعات خیالی میشود)در بازی مقاومت است و دقیقا دلیل سرگردانی در بازی رچت و توجیه کننده ی دنیای فیوز است.به عنوان نمونه،پرایس به حالتی از بازی فیوز به نام echelon اشاره می کند که ساک هایی پر از پول از آسمان می بارد.
اتفاقات فوق العاده ای در این حالت رخ می دهد،و چون این یک دنیای ساختگی است همه به راحتی آن را می پذیرند و کسی این اشکال را نمی گیرد که مثلا چرا بازی واقعی نیست.ما نگران آن نیستم،ما در حال ساخت آن هستیم و از این کار لذت می بریم!”
پرایس گفت: که فیوز تعدادی از ویژگی های بازی های مقاومت، رچت و کلنک و حتی پارازیت ۱۹۹۶ را به ارث می برد.
این بازی در سه ماهه ی دوم سال جاری بر روی ایکس باکس ۳۶۰ و پلی استیشن۳ منتشر خواهد شد.
[ پنج شنبه 3 اسفند 1391برچسب:مدیر عامل «اینسامنیاک» می گوید: به واقعی بودن بازی اهمیتی نمی دهد,
] [ 9:22 ] [ ][